Kinetobox Animation Studio 創藝盒子 裸眼3D動畫アニメーション
Website : www.kinetobox.com E-mail : kinetobox@gmail.com
全像及超裸眼立體影像內容的"全球第一品牌"
2016年4月14日 星期四
裸眼3D技術開擴圖像式腦力開發 – 裸眼立體技術科研教育應用
裸眼3D動畫內容影像對於視力與腦發展有沒有好的影響?
人類視覺”口味”越來越重的趨勢,特效已經是每部電影的必然,特效搞不定,常常就壞了一部好的電影。 教育也是有同樣的趨勢,以前老師用PPT加口述,學生就當上課,現在得”智能”學習,各種設備樣樣來。 只是我們會另外思考,裸眼3D動畫內容影像,會不會讓我們更快更專注的學習?
增強視覺訊息與腦部的連結,達到加速學習的效果。
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2016年4月13日 星期三
一窗一世界,裸眼3D通往小叮噹的任意門 – 裸眼3D動畫內容影像博物館應用
小的東西放大展示,大的世界任意探索
最討厭一堆人擋在我的面前,墊腳再墊腳,累死人,搞的心情真不好!
去博物館看展覽時,最怕一堆人站在前面擋住自己的動線與視線,不但不能好好欣賞展式物品,還會被一堆觀眾影響心情。這樣的經驗,相信每個人都有,而且碰到”小小”的展品,更慘,一堆人擠在展品前,誰也看不到、誰也弄不清,甚至吵架,弄得觀賞者群在展示品前烏煙瘴氣。
在創藝盒子使用裸眼3D技術展示前,客戶展式物品最容易碰到許多無法好好展示的情況。展示物品時最怕的情況是甚麼呢?
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2016年3月24日 星期四
好的裸眼3D內容,才能榮耀閃耀黑色的舞台
裸眼3D內容,常常是讓人又愛又恨,恨的是他成本又高、市場與技術水深不見底,愛的是他效果驚嘆連連、吸引觀眾目光。 裸眼3D視界,常常是水面風平浪靜,水下暗潮洶湧,外人只能霧裡看花。
裸眼3D內容市場,有個非常奇怪的現象,就是不管你的動畫做得再厲害、畫面再怎麼炫麗、故事說得再怎麼好、團隊再怎麼大、再怎麼有名氣、資本再怎麼雄厚,只要是立體效果不佳,等同廢材。 是的! 我用”廢材”形容,因為
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2016年3月23日 星期三
裸眼3D內容製作,算圖只是看得見的小菜,主菜還沒上,一堆人就嚇死了!
一般動畫內容就需要"算圖"與"後製",這也是動畫團隊永遠的痛。
2016年3月,戴眼鏡3D電視,正式被宣布死刑。我個人覺得3D電影還會留著,畢竟3D在大螢幕上看比較震撼。 3D電視被宣布死刑的原因,不外乎戴眼鏡不方便就是內容還是太貴。 我相信前者的原因居多,內容的部分應該會被2D轉3D淡化處理,畢竟要處理Stereoscopic 3D的資料量是2D的兩倍以上,成本自然就高出許多,2D轉3D比較合乎成本。 客戶端呢?
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