全像及超裸眼立體影像內容的"全球第一品牌"

2016年3月24日 星期四

好的裸眼3D內容,才能榮耀閃耀黑色的舞台

裸眼3D內容,常常是讓人又愛又恨,恨的是他成本又高、市場與技術水深不見底,愛的是他效果驚嘆連連、吸引觀眾目光。 裸眼3D視界,常常是水面風平浪靜,水下暗潮洶湧,外人只能霧裡看花。 
裸眼3D內容市場,有個非常奇怪的現象,就是不管你的動畫做得再厲害、畫面再怎麼炫麗、故事說得再怎麼好、團隊再怎麼大、再怎麼有名氣、資本再怎麼雄厚,只要是立體效果不佳,等同廢材。 是的! 我用”廢材”形容,因為
你會從觀眾與客戶的臉上看見”嫌惡”的面容,他們花了大把銀子、人力物力與時間。 結果是連裸眼立體最基本的效果,都無法讓人接受。 觀眾與客戶對於裸眼立體影像,有一種強烈的渴望,這種渴望是野獸,你必須去震撼它、威服它,如果無法滿足這些期待,就會從天堂掉入地獄中的地獄,再被怪獸吞食。
所以,什麼是裸眼3D好的內容?
簡單說,就是能滿足觀眾與客戶對裸眼立體影像期望的內容,就是好內容。
很簡單吧,但是全球能解決這樣簡單問題的團隊,檯面上檯面下全部加總也不超過5個團隊。 每個團隊都至少待在這個圈子裡待超過6年,沒有前面人帶路、也沒有太多軟體開發商開發軟體工具,所有的製程都是每個團隊一點一滴投石問路外加求神問卜,然後不知被怪獸吞了幾次,才有今天的成果。
右為110吋LED裸眼3D螢幕,聽觀眾的反應在凸的效果非常恐怖。 中間為65吋裸眼3D螢幕,它變得好渺小。
裸眼立體影像市場視很現實與殘酷的,因為所有的螢幕一擺開,立體效果一目了然,如果效果輸人一截,所有人的臉真的都會非常的臭,然後你就看到一堆被怪獸吞食的人,不斷在哀嚎、找尋躲藏的角落。 如果你是那個效果最好的,全場都會是你的,贏家,你甚至可以到同業的場上,直接擺譜,連大廠都得要退讓與敬畏。所以,當有廠商指名要我們的內容時,就是一種”肯定”,因為他們相信,只有這個團隊,才能讓他們在戰場上所向披靡。
“裸眼3D,絕對領域”造就今日的我們,讓我們有了明確的目標追尋。
為了馴服野獸,我們必須更強。
硬體、軟體、內容,是建構裸眼3D產品的主要關係,這三者的密切程度,直接影響到產品的品質。所以,裸眼立體影像與一般的影像有著非常大的差異。 除了本身區域的專業,更要了解另外的兩個專業的問題,才能幫助客戶解決裸眼3D的許許多多的困難。也因為彼此了解相互砥礪,我們就能夠創造出更驚人的效果。
我們很享受觀眾與客戶驚恐的面容……
代表我們又收服一隻怪獸。
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