全像及超裸眼立體影像內容的"全球第一品牌"

2016年3月24日 星期四

好的裸眼3D內容,才能榮耀閃耀黑色的舞台

裸眼3D內容,常常是讓人又愛又恨,恨的是他成本又高、市場與技術水深不見底,愛的是他效果驚嘆連連、吸引觀眾目光。 裸眼3D視界,常常是水面風平浪靜,水下暗潮洶湧,外人只能霧裡看花。 
裸眼3D內容市場,有個非常奇怪的現象,就是不管你的動畫做得再厲害、畫面再怎麼炫麗、故事說得再怎麼好、團隊再怎麼大、再怎麼有名氣、資本再怎麼雄厚,只要是立體效果不佳,等同廢材。 是的! 我用”廢材”形容,因為

2016年3月23日 星期三

裸眼3D內容製作,算圖只是看得見的小菜,主菜還沒上,一堆人就嚇死了!

一般動畫內容就需要"算圖"與"後製",這也是動畫團隊永遠的痛。
2016年3月,戴眼鏡3D電視,正式被宣布死刑。我個人覺得3D電影還會留著,畢竟3D在大螢幕上看比較震撼。 3D電視被宣布死刑的原因,不外乎戴眼鏡不方便就是內容還是太貴。 我相信前者的原因居多,內容的部分應該會被2D轉3D淡化處理,畢竟要處理Stereoscopic 3D的資料量是2D的兩倍以上,成本自然就高出許多,2D轉3D比較合乎成本。 客戶端呢?