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2015年7月14日 星期二

你站對位置了嗎? 裸眼3D動畫小導覽,視角對位

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你站對位置了嗎?

裸眼3D動畫小導覽,視角對位

雖然要在裸眼3D螢幕上才能看到他的本尊,還是給他放一下,要帶眼鏡(紅藍眼鏡),帶眼鏡看的效果與裸眼3D的效果一致。
裸眼3D動畫展示給觀眾的時候,你知道我們最的是什麼嗎? 就是要不斷的告訴觀眾要站到最好的位置來觀賞裸視3D內容。
所以我們就用這幾部導覽,來說明裸眼3D的特性,以及觀眾要如何抓到裸視3D螢幕的正確視角。
如果你想看到清楚的裸眼3D內容,你先要找到沒有分開影像的位置。人類能看到立體影像的原理,就是左眼看到左眼的影像,右眼看到右眼的影像,雙眼不會看到彼此不該看的,左眼不會看到右眼的影像,反之亦然。 如果依一切正確無誤,你應該會看得清楚的立體影像,並且會感受到立體影像的空間感。

什麼是分開的影像呢?

裸眼3D不正常分開影像
如圖所示,你只要看到這樣的狀況,就代表你站到不對的位置。左右移動一下腳步,找到影像沒有分開的位置。文字與標誌在零平面上,所以不會模糊,影像也不會分開。裸眼3D影片深進去與凸出來的部分會產生糢糊,是現在在裸眼3D電視螢幕上的正常現象。 如果在角度(FOV)不變的情況下,視點的數量越多,模糊的部分就越少。因為物理極限的關係,9視點是現在主流裸眼3D螢幕的規格,或許將來科技的進步,視點越來越多越密集,會讓糢糊的部分越來越小。
我們在看裸眼3D動畫時,有一個小動作,就是你想看到舒服的裸眼3D影像,可以晃動一下身體,在左右晃動身體時,應該會看到以下景象。
視角位置裸眼3D動畫9視點變化
因為裸眼3D的立體影像,是由一張張不同角度的圖像組成,所以當你左右晃動時,裸眼3D電視螢幕會在4度到8度間,會看見角度的變化。
所以為什麼裸視3D影像,越凸出與越深進去的影像會越糢糊。就是因為位移量越大的關係,讓糢糊的現象越來越明顯。
還有一個很好玩的現像,你的雙眼可一張一開,左右可以看到不同影像,而且原本雙眼看見的立體影像,瞬間變成清楚的2D平面影像。所以,獨眼龍或者雙眼無法正常運作的觀眾,是看不到裸眼3D螢幕的立體影像內容。
另外再提一個帶眼鏡與裸眼3D的差異。 剛剛提到左右晃動身體時,裸眼3D內容會變化,但是戴眼鏡的3D影像,影像會跟著你的位置移動,永遠面對著你。當然帶VR頭盔就跟帶眼鏡的3D不一樣,畢竟需求不同,就不在這裡敘述。

創藝盒子裸眼3D內容影片規格:

Autostereoscopic 3D Animation 4-181Views  FHD 1080p And HD 720p

FHD 1080p 9-Tiles

裸視3D動畫 Autostereoscopic 3D Animation FullHD 1080p 9-Tiles
裸眼3D動畫 Autostereoscopic 3D Animation FullHD 1080p 9-31Views for TV Display FOV 4-10 Degree
裸眼3D動畫劇場 Autostereoscopic Animation Theater 32-181 Views  FOV 10-90 Degree

Kinetobox Animation Studio 創藝盒子

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